Política de privacidad
Zobrevive: Survival (Android) · Última actualización: 2 de octubre de 2026
- No hay cuentas. No te pedimos correo, teléfono ni nombre real.
- Tu partida se guarda solo en tu teléfono. No la subimos a ningún servidor.
- Por internet el juego solo pide la hora y su configuración a nuestro servidor, sin enviar datos tuyos; el servidor no guarda nada.
- Sin anuncios reales, sin analítica y sin rastreo. No usamos el ID de publicidad.
Quién es el responsable
Zobrevive: Survival (“el juego”) lo desarrolla y publica JESUS ALBERTO SALINAS SANTANA. Para cualquier duda sobre esta política o sobre tus datos escribe a jesus.salinas.s613@gmail.com.
Qué se guarda en tu teléfono
Para que puedas seguir jugando, el juego guarda en la carpeta privada de la app:
- Tu partida: progreso, base, inventario, zona, energía de viaje y el reloj que usa para recargarla, y el nombre y aspecto que eliges para tu superviviente (el nombre lo escribes tú; puede ser inventado).
- Copias de respaldo de la partida, para recuperarla si el archivo se daña o si empiezas una partida nueva.
- Tus ajustes: calidad gráfica, sonido y la posición y tamaño de los controles.
- Datos de funcionamiento: los avisos de llegada de viajes que están pendientes y qué avisos del juego ya viste (para no repetirlos).
Nada de esto sale de tu teléfono. Además, la copia de seguridad en la nube de Android está desactivada para este juego, así que tampoco se sube a tu cuenta de Google.
Qué se envía por internet
Al abrir el juego (a veces también al volver a él, por ejemplo si el teléfono estuvo en reposo) y, si falla, en unos pocos reintentos, el juego hace dos peticiones a nuestro servidor:
- La hora actual, para que la energía de viaje y los viajes a pie cuenten con la hora real y no con la del teléfono (así nadie gana energía adelantando el reloj).
- La configuración del juego: la versión mínima necesaria, avisos para los jugadores (por ejemplo, de un evento) y ajustes generales.
Estas peticiones no llevan ningún dato tuyo: ni tu partida, ni tu nombre, ni identificadores del dispositivo o de publicidad. Como pasa con cualquier conexión a internet, el servidor recibe tu dirección IP y datos técnicos de la conexión (por ejemplo, el nombre y la versión del motor del juego y del sistema operativo en el encabezado User-Agent). No guardamos ni registramos esos datos: el servidor solo responde y olvida.
El servidor funciona en Cloudflare (Cloudflare Workers). Cloudflare procesa la conexión para entregar la respuesta y proteger el servicio contra abusos, según su propia política de privacidad.
Si no tienes internet, el juego funciona igual.
Notificaciones
El juego puede avisarte “Llegaste a…” cuando termina un viaje a pie, aunque lo hayas cerrado. Antes de pedir el permiso te explica para qué es, y en Android 13 o posterior el sistema te pregunta si lo aceptas. Son notificaciones locales: se programan en tu propio teléfono; no usamos ningún servicio de notificaciones remotas ni se envía nada a internet para esto. Puedes apagarlas cuando quieras en los ajustes de Android.
Anuncios, analítica y otros servicios
- El juego no incluye bibliotecas de anuncios (como Google AdMob), de analítica ni de reporte de fallos. Los “anuncios con recompensa” que aparecen hoy son una simulación dentro del juego: no se conectan a ningún servicio y no usan el ID de publicidad.
- Si en el futuro agregamos anuncios reales u otro servicio que trate datos, actualizaremos esta política antes de hacerlo.
- Si instalas el juego desde Google Play, Google trata datos según su propia política de privacidad. La consola de Google Play solo nos muestra estadísticas agregadas (por ejemplo, cuántas instalaciones o fallos hay) que no nos permiten identificarte.
Permisos de Android
| Permiso | Para qué |
|---|---|
| Internet y estado de la red | Pedir la hora y la configuración al servidor. |
Notificaciones POST_NOTIFICATIONS | El aviso “Llegaste a…” (solo si lo aceptas). |
Alarmas exactas, mantener el teléfono activo y saber cuándo se enciende SCHEDULE_EXACT_ALARM, WAKE_LOCK, RECEIVE_BOOT_COMPLETED | Que ese aviso llegue a tiempo con el juego cerrado y se vuelva a programar si reinicias el teléfono. |
Vibración VIBRATE | La declara el motor del juego; hoy el juego no vibra. |
Ignorar optimizaciones de batería REQUEST_IGNORE_BATTERY_OPTIMIZATIONS | La declara la biblioteca de notificaciones; el juego no la pide ni la usa. |
El juego no usa cámara, micrófono, ubicación, contactos, fotos ni archivos fuera de su propia carpeta.
Menores de edad
Zobrevive no está dirigido a niños menores de 13 años (tiene violencia con zombies). No recopilamos datos personales de nadie, tampoco de menores. Si eres madre, padre o tutor y tienes dudas, escríbenos a jesus.salinas.s613@gmail.com.
Cuánto tiempo se guardan y cómo borrarlos
Tus datos se quedan en tu teléfono hasta que los borres:
- Nueva partida (en el menú de pausa) empieza de cero; la partida anterior queda como copia de respaldo en tu teléfono.
- Para borrar todo: desinstala el juego, o en Android ve a Ajustes → Apps → Zobrevive → Almacenamiento → Borrar datos.
Nuestro servidor no guarda nada tuyo, así que allí no hay datos que borrar. Si quieres confirmarlo o tienes cualquier pregunta, escríbenos.
Seguridad
Las conexiones con el servidor van cifradas (HTTPS).
Cambios a esta política
Si algo cambia (por ejemplo, si agregamos anuncios reales), actualizaremos esta página y la fecha de arriba antes de que el cambio llegue al juego.
Contacto
JESUS ALBERTO SALINAS SANTANA · jesus.salinas.s613@gmail.com